구현 (2) 썸네일형 리스트형 구현 - 왕실의 나이트 문제 설명 체스판은 8x8 크기이며, 나이트는 L자 형태로만 이동 가능. 수직으로 2칸 이동 후 수평으로 1칸 이동 또는 수평으로 2칸 이동 후 수직으로 1칸 이동 행 위치는 1부터 8, 열 위치는 a부터 h까지로 나타냄 이때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 계산 문제 조건 첫째줄에 8x8 좌표 평면상에서 현재 나이트가 위치한 곳의 좌표를 나타내는 두 문자로 구성된 열이 입력된디 입력 예시 a1 출력 : 2 평행 이동이 아니라 그 좌우로 또는 상하로 2칸 움직인 후 다시 상하 또는 좌우로 1칸 움직이는 방식이었다. 아이디어 : 여타 이동 문제와 비슷하게, 이동한 후의 좌표가 체스판 밖으로 넘어간다면 이동하지 않고, 체스판 안쪽이라면 이동 상하 이동과 좌우 이동이 반드시 함께 하기 때문에 2차원 배열.. 구현 구현이란? 헷필드는 ENTP, 언쟁을 좋아하는 달변가이다. 하지만 이런 헷필드에게는 아주 큰 약점이 있었으니... 바로 당황하면 머릿속이 하얘진다는 것! 어느날, 헷필드는 학교를 대표하여 토론대회에 나가게 되었다. 상대는 영혼의 라이벌 머스테인! 헷필드는 늘 머스테인을 상대로 이겼었던지라 대본 따위는 전혀 준비하지 않았고, 마침내 토론대회 날이 밝았다. 언제나 그랬듯 머스테인을 조목조목 두드려 패며 승기가 헷필드 쪽으로 기운 상황. 갑자기 머스테인이 헷필드가 예상했던 범위 바깥의 반박을 시전하였다!! 당황한 헷필드... 물론 똑똑한 헷필드는 바로 논점을 간파하고 반박의 반박을 준비하는데.. 이미 한번 하얘진 머릿속은 제대로 돌아가지 않았다. 무슨 말을 해야 할지는 알겠는데, 어떻게 말해야 할지 전혀 정리.. 이전 1 다음